変数とクローンを駆使!高度なシューティングゲーム制作に挑む一日

みなさん、こんにちは。スマイルコード湖西鷲津校です。

今回は、8月22日のレッスンの様子をまとめてお届けします。

この日の教室では、Scratch(スクラッチ)を使った一段と難易度の高いシューティングゲームの制作に挑戦!

これまで以上に複雑な「変数」や「クローン処理」を取り入れた課題に、高い集中力で粘り強く向き合う頼もしい姿が見られました。

高度な機能への挑戦!変数とクローンを活用した本格ゲーム開発

プログラミングの難所ともいえる応用機能を取り入れ、本格的な作品づくりに取り組みました。

TさんFさんは、Scratchでのシューティングゲーム制作に取り組みました。

今回の課題は、画面上に多数の弾や敵キャラクターを効率よく登場させる「クローン機能」や、スコアや状態を複雑に管理する「変数」を普段よりも多く使う、非常に読み応え・作り応えのある内容でした。

プログラムの構造が大きくなればなるほど、全体の処理の流れを把握する高い集中力と論理的な整理力が必要となります。

二人とも壁にぶつかっても諦めることなく、集中を切らさずにじっくりと課題に向き合い、コードを丁寧に組み上げていました。難易度の高い仕組みを自分の手で動かす経験を通して、一歩秀でたプログラミングスキルを着実に自分のものにしています。

扱う機能が増えて難易度が上がっても、途中で投げ出さずに最後まで考え抜く姿勢。

「難しそう」と感じる壁も、自分の集中力と試行錯誤で乗り越えていく子どもたちの姿に、技術の向上はもちろんのこと、精神的な頼もしさと大きな成長を感じた一日でした。

スマイルコードでは、一人ひとりの「もっとすごい作品を作りたい!」という探究心に寄り添い、応用力と思考力をしっかり伸ばせるよう丁寧にサポートしてまいります。次回のレッスンでも、みなさんの輝く挑戦に出会えることを楽しみにしています。